A. 3dsmax mentalray透明物体的间接照明怎么设置
焦散发射物体和焦散接收物体必须要有包含光了着色器的材质,直接赋予物体或从回它的实例继承都可以。光答子着色器能吸收、反射或透射光子。如果光子发射物体没有光子着色器,则光子将不会被反射或透射;如果光子接收物体上没有光子着色器,则没有光子被储存。
解决办法1:选择你的光源,在参数面板 排除(exclude)对窗子玻璃的照明,这样光线就忽视了窗子玻璃。
解决办法2:窗户玻璃使用mia_material,因为这类材质包含photon shader,可以使透过的光子正常传送,transparency透明度随使调调,OK
B. 3dmax关掉间接照明
你可以在MAX界面的右下角红色框那个区域里右点,打开上图,要以看到系统默认灯光。
C. 间接照明是什么意思,间接照明设计要点说明
间接照明就是灯具不直接照射物体表面,通过反射等一些方式来照亮物体表面
D. vary的间接照明的设置
首次反弹为1
二次反弹0.7其他默认
E. 打开vray的间接照明设置了测试渲染参数后颜色就变成了这种色调,关掉间接照明就变正常了,是怎么回事
打开间接照明后,材质的颜色会相互影响,你这个图片色调偏绿,是因为有版大面积的绿色材权质。。窗户玻璃的下方有些偏黄,是因为哪里有个土黄色的物体。其实这就是常说的溢色。
解决的办法很多。
1 把颜色饱和的较高的材质,给他们一个代理材质,然后在代理材质中新建一个材质,颜色为白色就行了。
2 给颜色饱和的较高的材质一个材质包裹,然后包裹器的产生GI改为0.6左右,默认是1.0
3 在你打开GI的那个卷展栏旁边有饱和度选项,默认1.0,降低一些也行。
4 因为你这个是室外效果图,所以可以后期处理的材质,一律给白色。
以上几种方法任选一种。 1和2,用的人最多。
F. 3d max VR间接照明不能用了怎么办
你没开启啊 ,还有一个面板。你打开的是发光贴图面板,还有一个间接照明面板开启打勾!
G. 3D版本2009。渲染设置里是间接照明,怎么调成高级照明啊
版本是不一样的。效果也不一样。09的版本精简了操作。
H. V-RAY ::间接照明(GI)
间接照明,
是一个真实的照明,一般都会打开。
例如一阳光射入室内,但室内没开阳,但在没阳光直射的地方也会有光。这个是经过2次反射的。大概就是这个意思。
就是打开了,它就会去计算光在物体之间反射的情况
I. VR中间接照明
你可以适用光子渲染,这样很快的
J. Maya间接照明在哪
首先你把渲染器选为mental ray..如图。两个简称GI和FG。GI是全局照明,FG是最后聚焦。其实还可以在environment 的image based lighin里,创建插入一张HDR的图片。可以模拟图片里的环境光。再配合FG设置,这样你出来的照片就非常接近真实了。