『壹』 3D MAX都有什么灯光材质
3dmax有OTG灯光材质的
『贰』 3D MAX室内的灯光打什么灯比较好
用传统的3D默认线扫描渲染器控制渲染,要开远衰减控制,还可以用缩放工具缩放灯光控制衰版减范围。
影子的明权暗颜色控制、灯光排除法。
补光法。暗补补充带环境光待衰减的灯光。
不过3D默认线扫描渲染器已经淘汰了,画效果图的话可以用lightscape渲,软件简单,容易掌握,有人教的话不到半天就可以学会。
VR、FR还有现在3D自带的MR渲染器效果都要比lightscape好,但是不容易控制,灯光和材质用法较为复杂,对硬件要求也高。
可以去一些论坛里面看看教程。在这里三言两语说不清楚地。要靠自己努力才行。
建议:
http://www.abbs.com.cn/
里面有专门的讨论板块,有很多的高手做的教程和素材。
『叁』 3D MAX中一般用什么灯光
在3D MAX中,根据所需要的灯,所用的灯光也是不同的。
筒灯、射灯:内通常使用的是目标聚光容
台灯、吊灯:通常使用的是自由灯光
灯带:通常使用的是VR灯光(VR灯光需要VRAY渲染器)。
环境光、补光:通常使用的是VR灯光。
『肆』 3D中的标准灯光,光度学和VR灯光都代表什么意思,一般每种光都用到什么类型的灯
我有一些心得,你看是否能帮上你一点。
1、按照的照射而言,可以分成三种版光:有目标性的光:如权射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向。这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具。
2、第二种光是发散光:如大吊灯,大阳光等,它一般用于照亮整个场景的使用,这个可以使用泛光灯,点光源等灯光工具。
3、第三类的光是属于特殊性的光:如灯带,添加了光域网文件的艺术筒灯,这种灯光就需要使用到线光源,面光源,点光源加光域网,VR灯光等灯光工具。
总之,按照布光的原理来说:在一个场景中首先是从小范围的光开始布光,如一个房间里有二套灯光,一套为吊顶的筒灯加壁灯,另一套是大吊灯加灯带,这时就需要先从筒灯和壁灯开始布光,光的强度不宜太亮,然后是针对整个室内的光进行布置,同时要注意主光源(大吊灯)需要控制阴影,环境光进行补光等操作。
布置灯光是一个大问题,需要长时间的练习去理解才能掌握。
『伍』 3D灯光一般放在哪个地方!补光灯是用什么灯打
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『陆』 3d中模型灯怎样调材质加灯光
不太懂你的意思。大灯话在右侧工具栏里灯光,选标准等,如果是vray渲染器的话有专用的灯,材质按M就出来可以添加
『柒』 3d室内灯光,用哪些灯光
灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯回箱、电视屏幕可答用VR灯光材质做天光可用 VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等。
来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做 这些都是我曾用过的。其实这些都没有一个定数,看个人习惯。