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3dmax怎么建模灯具

发布时间: 2021-02-21 22:36:09

A. 3Dmax怎么做日光灯

先加个vray灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了


B. 3dmax怎么给单独的模型灯光

先全部选择,付同一材质。然后全部取消隐藏,全部取消冻结,全屏显示,在左上角有一个带下回拉菜单的答,选择灯光,框选所有模型,删除。重置材质球,白模就完成了
在3d max界面右下角右击 viewport configuration 下 找到 Rendering Options选项 勾选 Z-buffer 勾选 Default Lighting 选择 2 Light应该就可以

C. 3Dmax这个灯具模型怎么做

建一个 几何球体,分段数给个2,转换成可编辑多边形,删掉一般的面版,在顶视图选择最上权面中间的五边形,挤出边,然后全选所有面,挤出一定高度(这里也可以选择边,做切角,或是挤出,看需要)

细微上有差别,根据自己需要调整下,思路就是这样的

D. 怎么用3dmax绘制台灯模型

用任何三维软件在造型之前,操作软件的人都应该先考虑建模的拆解,然后用所学工具去实现每一个拆解步骤。

E. 3Dmax 怎么制作吊灯啊、、

具体操作步骤如下:

一、首先,打开3dMax软件,点击创建,点击几何体。

F. 3dmax怎么制作一个水晶灯,不要渲染。如图

首先,呃…复建模你应制该会的吧。
首先,做一个灯的一条条。
然后,在编辑里找到阵列,如果找不到就在编辑旁边找找,总之就在那个位置。
阵列里旋转那部分,数量自己看着办,应该是Z轴吧,下面填上360度。确定。
这个就和制作表盘的刻度是一个道理。
满意请采纳,如果实在不会就留言,我晚上回家截屏给你看。

G. 3DSmax建模怎么样打灯光

VRAY LS 巴西 FR 等渲染器都有几个共同的缺点
缺点1: 慢. 而且对不熟悉的人来说, 调错一个参数, 就意味着要花更多时间去render.
缺点2: 如果要用熟Vray LS等软件做Expo. 你必须掌握这些软件自带的Material参数, 这是一个繁杂的过程.
因此, 用scanline渲染Expo, 是这行里最节约时间,成本的方法.何况SL只要把光线调得好, 效果并不比其他软件差.
我这里解答一下你的主要问题.如下:

光晕效果:
Omni里添加Effect. 可以很简单的调出光晕效果,而且可控性非常强
如果你非得更高级点的,ok 第一是可以试试Video Post里的几个效果. 第二是可以在去搜索AE插件的关键词: 比如. Lens. Effect. 等. 用AE去解决, 我不知道你们公司对展示方面的要求, 我们公司做展览已经用动画去做了. 因此你可以稍微留意下.

射灯点光源:
1. 用Spot Light 70度对墙射. 调灯光范围. 范围打use就可以了. 不必打开show.
2. 还是Spot Light. 自己做一个位图. 用这张图做Mask. 在SpotLight的高级参数里添加这个Mask. 打出来的效果是最真实的射灯.

自发光物体(包括内藏日光灯向外透光)
1. 如果是静态展示. 在Photoshop里制作是常用手法.具体的是画一个区域,然后用象皮工具修理.
2. Max的自发光可以在Videopost里加glow来实现. 虽然比较麻烦.
3. 在AE里用Shine做. 注意Shine的Color项调整成 None.

对于其他灯光的应用, 我只能说:
1. 多用排除法. 不要怕麻烦, 出效果就可以了.
2. 多用范围光打补光和调整光.
3. 多设置光线的范围( 衰减 )

4. 最重要的经验. 一般做展示(Expo) 的时候, 首先是2个灯.
第一个灯是从上往下打的垂直Spot Light. 范围设置成很大.
高度是最高的一面墙的高度. 衰减设置到5分之1.
这样打开shadow后效果会逼真许多.
同样的, 如果有顶部构造, 就打一个从下往上垂直的Spotlight.

H. 3dmax-vray里怎么做日光灯灯管发亮

自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对版象,但自发光权材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3dsmax里有两种方法可以做日光灯发亮:

1 使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效 。

I. 3dmax怎么做水晶灯

用max就象木匠一样,按实际建模,搭积木似的把模型建出来搭起来,有些内小东西,不影响大局的可以省容略。常用的一些模型已经有前人做好,可以直接调用~能省很多时间。象你这个灯么~~如果你不是灯具设计,那你别做这个东西,没什么意义,模型库里有,即使不一模一样,如果图要求不高,先放进去代表一下没问题的。
做也很简单,你需要掌握几个知识点:
1、基本模型的建立,象圆玩啊,立方体,还有曲线
2、排列,在曲线上等距排列几个球体
3、会调整旋转坐标

J. 3Dmax如何做发光的电灯泡效果

3Dmax做发光的电灯泡效果方法为:3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小即可完成。

如果有按Alt+W不能进行3dmax大界面显示,那么就需要进行3dmax快捷键的修改,可以在在自定义-自定义用户界面-键盘选项卡中来进行设置。使用3D MAX的Video
Post的截取功能来实现任意段落的截取,并存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。

具体的方法是:进入Video
Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为所需要的开始帧和结束帧,再输出为一视频文件文件即可。

(10)3dmax怎么建模灯具扩展阅读:

3Dmax的使用介绍如下:

建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次)
Affect Pivot
Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。

可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面(Customize User
Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse
Toggle。