1. 3dsmax中材质贴图的高级照明覆盖贴图有什么作用
高级照明覆盖材质是用于微调光能传递,不需要对高级照明进行计算,有助于灯光照射到物体表面的效果更加真实
2. 3ds max 高级照明--光能传递
真是服你了!光能传递在默认的扫描线渲染器里!,你的2009选择的是VR渲染器!能有么?把渲染器改回来就可以找到了!
3. 3DMAX2011里高级照明选项快在哪
快捷键8
自定义---环境---高级照明
4. 2011版的3dmax中的光能传递在哪啊 渲染里面没有高级照明这个选项啊 求赐教啊
3dmax不论什么版本都是在同样的位置
光能传递在(渲染)菜单里,高级照明在光能传递的选项中。如截
图
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5. 3DMAX10高级照明在哪
多年前我也和你有这样的疑问MAX自带的到地要不要学 好嘛我告诉你 这个自带的默认材内质稍微过渡学一点容 不用学太多 知道这些参数 应为以后所有的材质基本都可以直接用VR的材质来表现的 MAX自带的所能表现的VRMTL能表现的更好 懂得自带材质一些参数就成比如我们有时候窗帘什么的直接就用自带材质改点透明 那么高级照明我告诉你完全可以不用学 我就用过一次 没啥好用的 就光能传递那个嘛
6. 3d对象属性的高级照明有个几何对象光能传递属性怎么用
3dmax不论什么版本都是在同样的位置光能传递 在(渲染)菜单里,高级照明在光能传递的选项中。如截 图欢迎来网络提问,如果觉得回答好的话,帮忙采纳一下。
7. 3D版本2009。渲染设置里是间接照明,怎么调成高级照明啊
版本是不一样的。效果也不一样。09的版本精简了操作。
8. 3dmax渲染出错 总是在高级照明光能传递参数那里卡住,这是为什么呢3D新手问
你是否使用了光度学灯光啊?
劝你一句,别研究这个了,现在的MAX,高级照明也就是个向后兼容的摆设,有那时间,还是去学一个渲染器吧。如果一般行业使用,去了解一下V-ray 渲染器吧,还好学,速度与质量也好控制。可以说现在基本没人去用MAX的高级照明了,那一套只不过是把以前的LS的计算方法搬过来了,从他有这功能那天开始,就没有人把他当回事过
9. 3D max 中怎样开启全局照明
高级照明是全局照明选项的通用术语。“全局”照明是指被其他对象反射的版灯光照明。当使用全局照权明进行渲染时,场景中环境光的量会增加。可用于扫描线渲染器的两个全局照明选项是“光能传递”和“光跟踪器”。在二者中“光能传递”更为精确,并且它与曝光控制相互配合
生成光能传递解决方案:
选择“渲染”>“高级照明”>“光能传递”。
会显示“渲染场景”对话框的“高级照明”面板。
打开“渲染参数”卷展栏,确保选中了“渲染直接照明”。
警告:如果选择了“重用直接照明”,而且直接照明被“烘焙”到光能传递解决方案中,则调整曝光控制对渲染结果会没有影响。正如下面的步骤所示,在使用标准灯光时必须调整曝光控制。
在“光能传递处理参数”卷展栏上,单击“开始”。
尽管“初始质量”设置为 85%,但是由于这是一个比较简单的模型,所以解决方案会快速生成。
单击“快速渲染”。
10. 3DMAX问题 为什么我的渲染里面没有 高级照明 光能传递 在菜单栏的渲染里面也没有 什么问题 怎么调节
光能传递和高来级照明选项都在“默自认渲染器”里面的,你现在用的是“VRAY渲染器” ,看你截图的最上面,写的是VRAY 。 你改成默认渲染器就行了。
你关闭3DMAX,然后再打开,一般来说就是默认渲染器了。就在你这个截图,上面的“公用”面板中,里面有个卷展栏叫“指定渲染器” ,你也可以指定默认渲染器。
不过没搞懂你,你都有了VRAY渲染器了,还用默认渲染器的光能传递干嘛??VRAY的效果比默认渲染器的光能传递效果更好,渲染速度更快。