A. 3Dmax里面VR材质包裹起到底有什么用产生全局照明和接收全局照明的区别是什么谁能解释下啊最好图文
材质包裹像是遮掩了一层纱布, 接收全局照明就像百分之多少的透明玻璃 产生全局照明就是接收后反射出去多少。
B. vray只显示全局照明包含哪些光和间接照明有冲突吗有什么区别和缺省灯光不产生全局照明有什么区别
第一张图里的缺省灯光 以前的版本叫默认灯光。说白了就是不开启间接照明系统渲染专出来属默认会给一盏灯光。这个灯只是看不到而已,为了直观的去看物体而设置的。否则就一片黑。
全局照明就是间接照明。你没看第三张图 有括号么。间接照明就好比 现实生活中 太阳直射某一物体。他的暗面仍然是亮的。暗面是冷色的而已。但本身受到漫反射的光。
以前的时候都会如第一张图里 ,直接把他关掉。因为不关掉就会更亮甚至曝光。但是我用的2012版本关不关都无所谓了。 但是不产生全局照明(也就是间接照明)应该是不能关掉。
C. 全局照明GI是什么
是一家以照明经销的大卖场公司,成立于2010年,目前产品非常齐全包含光源、吊灯、装饰灯、LED灯等所有灯具零售的大卖场,公司在深圳明治花场附近
D. VRay中全局照明和间接照明分别是什么概念
首先vr中全局照明包含抄直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。
E. 3dmax开启全局照明和不打开全局照明有什么区别
开启全局照明的话,有直接光和二次反弹(间接照明)。不打开全局照明只有直接光,场景相对要暗一点。
打开全局照明的时候
F. 对全局照明使用的贴图过滤是什么意思
3dmaxVRay渲染器设置是吧,这个全局照明开关打开就行,贴图不用设置的
G. MAYA 里 最终聚集 全局照明 间接照明分别什么意思
最终聚集和间接照明都属于二次照明,就是光子打在模型上根据物体材质的反射再次照亮别的地方。。
全局照明是利用发射光子来产生照明的,最终聚集是通过发射采样射线在产生照明的。。
这样就差不多了吧。。
H. 请问vray中的仅显示全局照明是什么意思,为什么一选中,平行光照射的光线就没有了呢谢谢
仅显示全局照明说的是它自己带的一个灯光。就算你打了其他的灯光它内还是存在的。容它要和其他灯光一起用。如果你开启了仅显示全局照明(打了前面的那个钩钩)。那么你打了其他的灯光应该就没用了。因为它仅仅显示的是全局光。我一般没有打那个钩钩。。
全是本人的个人意见,可能跟其他人有不一样的看法。望LZ多去找找这方面的资料。
I. MAX中产生全局照明和接收全局照明是什么意思
一个是物体的“VR属性”面板还有一个是“VR材质包裹”
“接收全局照明”后面的参数的回意思就是场景全局光照答到这个物体身上之后,这个物体接受这些光线的能力。。。
至于效果,你找一个场景光线稍微暗点的场景,挑一个物体附下材质。。试下这俩参数。。那样你会了解的更直观。。记忆更深刻。。
这两个参数虽然在两个不同的属性面板上,一个是物体属性,一个是材质包裹器,但意思是一样的。。。
自己弄下,对比下就很清楚了!
产生全局照明指的是把光线反射出去的数值,接受材质照明是指接受多少光照。
就是 接收光线 和发出光线一个是物体的“VR属性”面板还有一个是“VR材质包裹”
J. 3d MAX中默认灯光里面不产生全局照明是什么意思
我觉得这个在Max软件里或vray里本身就有些难以理解的项目。
有时候只能用渲染效果来证明选项的对和错或是优和劣。