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怎么用3d做一个灯具

发布时间: 2021-02-27 13:18:14

『壹』 3Dmax 图上的灯怎么做

用线做呀,然後勾选可渲染就可以了

『贰』 怎样用3DMAX做S型灯

S型灯光创建完成。

『叁』 3Dmax怎么做日光灯

先加个vray灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了


『肆』 怎么用3dmax做灯具效果图

模型一点点堆起来,赋材质,调灯光,渲染出图

『伍』 3dmax-vray里怎么做日光灯灯管发亮

自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对版象,但自发光权材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3dsmax里有两种方法可以做日光灯发亮:

1 使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效 。

『陆』 3Dmax这个灯具模型怎么做

建一个 几何球体,分段数给个2,转换成可编辑多边形,删掉一般的面版,在顶视图选择最上权面中间的五边形,挤出边,然后全选所有面,挤出一定高度(这里也可以选择边,做切角,或是挤出,看需要)

细微上有差别,根据自己需要调整下,思路就是这样的

『柒』 这个吊灯用3Dmax怎么做,具体用什么命令

主要使用抄“阵列”工具袭来实现灯的排列,简单过程是:
创建一个灯管(这里用一个圆柱体代替)。

大概过程就是这样的。

『捌』 怎样用3dmax做一个台灯

用来3dmax制作台灯模型的具体步源骤:

  1. 先创建一个管状体,注意管状体的分段参数。将其塌陷为网格物体,选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,做出灯罩。

  2. 创造3个圆柱体,注意分段 —— 塌陷 —— 选择顶点在顶视图进行缩放,给做好的几个圆柱体添加一个网格光滑。

  3. 创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,在上面控制圆柱体的半径,其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度。

  4. 选择一条曲线,进入顶点次物体层级,选择顶点进行光滑编辑,创建原型物体,中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可。

  5. 灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑。灯座是用车削创建的,先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth。

  6. 最后将灯座、灯罩、灯饰等分体模型拼合到一起即可。

『玖』 3dmax怎么做水晶灯

用max就象木匠一样,按实际建模,搭积木似的把模型建出来搭起来,有些内小东西,不影响大局的可以省容略。常用的一些模型已经有前人做好,可以直接调用~能省很多时间。象你这个灯么~~如果你不是灯具设计,那你别做这个东西,没什么意义,模型库里有,即使不一模一样,如果图要求不高,先放进去代表一下没问题的。
做也很简单,你需要掌握几个知识点:
1、基本模型的建立,象圆玩啊,立方体,还有曲线
2、排列,在曲线上等距排列几个球体
3、会调整旋转坐标

『拾』 3dmax怎么制作一个水晶灯,不要渲染。如图

首先,呃…复建模你应制该会的吧。
首先,做一个灯的一条条。
然后,在编辑里找到阵列,如果找不到就在编辑旁边找找,总之就在那个位置。
阵列里旋转那部分,数量自己看着办,应该是Z轴吧,下面填上360度。确定。
这个就和制作表盘的刻度是一个道理。
满意请采纳,如果实在不会就留言,我晚上回家截屏给你看。