❶ 3D 客厅无吊顶怎么打灯光
不吊顶,可以用局部点状光源,(即射灯)本客厅,除主光源外,(顶灯)餐厅线状吊灯,卫生间外墙面,现在写着的主卧的外墙面,可以采用点状射灯,其灯具建议采用不锈钢细杆或丝线灯具,增加现代动感。
❷ 求一份3D MAX室内 客厅或卧室的设计效果图 带渲染灯光的
我有整套的,各个房间的3DMAX效果图
CAD全套图纸,平面布置图,顶棚图,电路图,地面图,各个立面的立面图都齐全的
❸ 我做了一个3d 客厅的效果图几乎都渲染完了然后我想加光域网灯光的时候就总是反应不过来我应该怎么整
不是配置的问题、光域网单独的问题怎么会是跟电脑配置有关?
你需要删除版一个文件然后建一个和他名字一权样的文件夹就OK了,这个文件在你安装的3D里面dlcomponents,找到打开后就按照我说的做就可以了!!!
❹ 求一个3D Max的室内效果图,要家具齐全,有客厅卧室等,还要有灯光,最好是可以直接渲染出图的
你直接到网上去下载一个3Dmax室内模型,贴图都有,像3D侠网站,网络搜索一下就有了,希望能帮助你。
❺ 求一份3D MAX室内 客厅或卧室的设计效果图 带渲染灯光的
客厅和卧室的我都有
整套房子的我也有
你只要3D的效果图还有模型还是连CAD一块要呢
我这里的都是全的
你可以选一下
❻ 3dmax室内的灯光怎么打啊比如一个普通的室内灯光
从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2
然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225
聚光灯很少用,泛光灯比较常用
target spoint 点灯
target dive 线灯
omin 泛光灯
area om 面灯
free spoint 高级点灯
target dive。。。。高级线灯
skylight 日光灯
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
❼ 在3DMAX中怎么设置客厅灯光使其自然
1.打开客厅场景,在顶视图添加泛光灯。
2.调整泛光位置,设置阴影效果,排除茶几玻璃阴影。
3.在透视图中渲染。
❽ 3dmax中,客厅吊顶筒灯射灯怎么制作,制作完怎么打把灯光弄进去
1、首来先在桌面上双击3D max的快捷源图标,然后进入到该软件的操作界面如图所示。
❾ 3D MAX室内设计客厅灯光问题
白天的灯光最好引进室外光,也就是天光,这里可以用VR渲染器里的一个环境色来回倍增可以取到不错的效果图。答
另外天花太黑,可以单独分离出来用包裹材质倍增它吸收光的倍增值。祥突出局部暖光源,最好的办法就是,打灯光的时候,都别打太亮,以暖色为主,自然光和面光源为辅助,后期出图后在用PS调亮场景。
❿ 上传了一个客厅3d模型,但是审核不通过,说灯光关系不好,哪是要怎样改进才好呢
室内采光主要由自然光源和人工光源两种。由于现代人经常处在繁忙的生活节奏中,所以真正白天在家的时间非常少,在家的多数时间是夜里,而且可能由于房型和房间的朝向的问题,房间更多的时间都可能受不到光照。所以室内设计人工光源是必不可少的。
空间的影响
1. 起居室:人们经常活动的空间,所以亮度要高点;
2. 卧室:休息的地方,亮度要求不太高;
3. 餐厅:要综合考虑,一般只要中等的亮度就够了,但桌面上的亮度应适当提高,否则连菜都看不清;
4. 厨房:要有足够的亮度,而且宜设置局部照明;
5. 卫生间:要求一般,而如果有特殊要求,如化妆等就要有足够的亮度了,并且应配置局部照明。
6. 书房:则以功能性为主要考虑,为了减轻长时间阅读所造成的眼睛疲劳,应考虑色温较接近早晨和太阳光的照明。
布局的影响
设计灯光要根据室家具、陈设、摆设,以及墙面来设置,整体与局部照明结合使用,同时考虑功能和效果。结合家具设计灯光,可加强空间感和立体感,从而突出家具的造型。例如在摆设柜前或摆设柜内设计灯光,这样更能突出摆设物,从而形成视觉重点。
颜色的搭配
各个房间的灯光设计既要统一,又要各自营造出不同的气氛。如卧室照明,光源尽可能用暖色调,室内整体照度要低,而且要尽可能采用局部照明,如安装壁灯或台灯也可以利用壁灯向上照射再由天花板折射的间接照明光,使卧房更加温馨和睦;在夏季,可以采用冷光源让人心理上感觉到几丝凉意;现代家庭也常用些彩色装饰灯来点缀起居室、餐厅,以增加欢乐气氛。
照明的形式
设计灯光还要考虑不同房间的照明形式,是采用整体照明还是有采用局部照明或者是采用混合照明辅助照明。
材质的肌理
设计灯光也要根据采用的装潢材料以及材料表面的肌理,考虑好照明角度,尽可能突出中心,同时注意避免对人造成眩光与阴影。