❶ 在3DMAX里,渲染时我把v-ravy::间接照明开启以后,渲染出来的图就成了一片白,是怎么回事
间接照明会计算周围环境颜色反弹,如果你环境中白色过多,就会出现这样的情况。
❷ 3dmax默认渲染和Vray渲染出来背景白色一片。。怎么回事
你自己的截图不都说明问题了吗。。。 因为你给背景贴了VR sky 啊 VRsky 如果你不调整 默认的颜色就是白色 当然怎么渲染都是白色
❸ 3DMAX渲染完事之后就变黑白的了,怎么办啊该怎么渲染,是贴图的问题么
这个图,看抄上去是黑白色,但袭应该是灯光不足造成的,或者是渲染设置了光线传递不足。可挨个检查灯光强度,同时查看间接照明中的首次反弹和二次反弹值是否比默认值1低,低到0.3左右可能会有这样的场景。检查伽马值是否过低。
❹ 3DMAX间接照明
其实你复的上下两个截图是一样的。制
第一个截图的发光图 就是第二个截图的发光贴图。
第一个截图的光子图 就是第二个贴图的光子贴图
第一个截图的BF算法 就是第二个截图的准蒙特卡洛算法
第一个截图的灯光缓存和第二个也是一样的。
只是写法不同而已,但是结果是一样的。 因为你用的是中文版,中文翻译肯定会有出入的。
❺ 3DMAX为什么场景颜色很混乱
3DMAX效果图你的墙面都黄了问题在于色溢,你的地板是黄色的所以白墙就回染成黄色的了,还答有注意灯光的颜色,如果你用VR渲染器你就降低VR渲染器里面间接照明下的饱和度就可以解决,或者单点你的地板模型右键VR属性降低你的照明数量就可以改变色溢。
❻ 3DMAX Vray渲染器一开启间接照明就严重曝光。
1.默认灯光关闭了吗?2默认灯光光比了 你VRAY 平面光给了多少? 一般给10 射灯用光度学灯光 添加广域网文件3.打天光了吗 天光设置调了吗 环境贴图检查下基本上 就这3个问题
❼ 为什么我在3dmax里面勾选开启间接照明后图片就产生曝光呢
开启间接照明后光子量会增加,场景相对会亮些。可以将二次反弹值降低。
在vr颜色映射里更改曝光方式。降低伽马值。
❽ 3dmax关掉间接照明
你可以在MAX界面的右下角红色框那个区域里右点,打开上图,要以看到系统默认灯光。
❾ 3DMAX,把间接照明的全局光关了后打任何灯光都漆黑一片为啥
VR的全局照明包含直来接照明自和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。你关上自然就黑了。用VR渲染这个选项是必然要勾选的。
举个例子,阳光照射进屋里,屋里没有任何其他发光体,但屋里依然很光亮,这就是太阳光照进屋里和墙壁等其他物体发生反弹造成的。 你试试随便建个box,打个灯光阴影,只打开默认灯光。把全局开关和环境光都关掉,渲出来box背光面是死黑的一片,这不符合现实中光的传播效果的。你再试试把默认灯光关掉,打开环境光和全局开关。
❿ 3dmax,渲染出图后勾上间接照明图片会变蓝,而取消间接照明就不会变蓝。为什么会这样,如何解决
间接照明参数设的太高了,间接照明就是光线反射之后产生的照明么,一个是反弹次数,一个是衰减,两个不调的话那可不就是等于你多打了几倍的灯么