Ⅰ vray 1.5sp2 中间接照明中出现的brute force (BF算法)是什么原理
对不起,我不知道。但进来给你加点人气吧!@!@!
Ⅱ vray 1.5sp2 中间接照明中出现的brute force (BF算法)是什么原理原来的蒙特卡洛算法呢
比较简单的有随机抽样,通过坐标的变换产生球面,圆面,正方体面等等所需要的抽回样。在某些计算机模拟过程中答,可以随机产生噪声,比如说水中花粉随机行走之类的问题,可以用来随机产生外界水分子的作用力,用来模拟现实情况。当然也可以用这种方式来近似某些科学计算,最简单的例子就是近似计算积分。对于某些计算机无法完全枚举的优化问题,也可以用蒙特卡洛方法得到较好的解,常见的比如模拟退火,量子退火等优化方法,都用到了蒙特卡洛算法。
Ⅲ 急急急!请问vr2.1版本的间接照明中的二次反弹的BF算法是跟蒙特卡洛一样的意思吗求解!
是的一样都是强制性算法,2.0以上VR渲染器他的名字叫做穷尽计算。