① 急!!!!maya如何渲染反射和遮挡
用vray的全局照明就可以了 一级引擎设定为强力。二级引擎也设定为强力,就可以做出你要的效果了
② 求解:MAYA中我用光子全局照明渲染 但环境色太强 完全压过模型本身原色 要怎么搞 跪求 急啊 在线等 谢谢
减少物体的反射。或者单独渲染反射层,后期里面减弱,或者减弱环境色的亮度·
③ maya的全局照明~ 懂得来
我可以教你 加你QQ了
要保证给分 教你3种这样的方法300分?
④ maya GI照明 全局照明与品质
目前的照明产品都是使用导光板制的,柯赛环保材料导光板采用国际最先进的激光光学技术加工,环保、无污染;
防潮、抗压、均匀、光效比80%以上,跟上国家领先水平;
生产周期短,交货及时;
⑤ maya全局照明问题
灯光使用raytrace(光线追踪)阴影,然后渲染设置里把raytracing Quality打开。如果使用matelray,把透明回贴图的文件下的Color Balance下的Alpha is Luminance打上答勾
⑥ maya里GI是什么意思
全局照明66666
⑦ 关于maya全局照明GI_Joe脚本不能创建灯光文件
这个插件可以淘汰了~~ 现在的maya 随便开个 MR 天光得出来的效果都足够漂亮了
而且速度也很快。
⑧ Maya最终聚集是什么意思
我们一般是说最终聚焦
最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。可以通过启用最终聚集来减弱或消除这些人工效果,最终聚集可以增加用于计算全局照明的光线数目。
简单来说,最终聚焦可以强化环境反射的作用,看起来更真实。
⑨ 全局照明GI是什么
是一家以照明经销的大卖场公司,成立于2010年,目前产品非常齐全包含光源、吊灯、装饰灯、LED灯等所有灯具零售的大卖场,公司在深圳明治花场附近
⑩ maya的全局光照怎么设置,有没有像3DMAX中VARY那样的全局光照设置
Global Illumination[全局照明复] ?
先列举几个 :制 Emit Photons[发射光子]:控制灯光是否发射光子
Photon Color[光子颜色]:调节光子发出的颜色
Photon Intensity[光子强度]:调节光子的强度
Exponent[指数]:控制光子的衰减度
Globall Illum Photons[全局照明光子量]:控制灯光发射全局照明光子的数量