『壹』 maya的全局照明~ 懂得来
我可以教你 加你QQ了
要保证给分 教你3种这样的方法300分?
『贰』 maya全局照明问题
灯光使用raytrace(光线追踪)阴影,然后渲染设置里把raytracing Quality打开。如果使用matelray,把透明回贴图的文件下的Color Balance下的Alpha is Luminance打上答勾
『叁』 三维动漫maya 打开天光照明,渲染很白.怎么回事怎么调
那还是你的画质质量的好吧。,静候您的采纳!
『肆』 maya里面,基于图像照明(环境球贴图),怎样使此贴图渲染时不可见,只是起照明作用
只要选择你创建的贴图照明用的环境球,按键盘上面的Ctrl+a,打开环境球的属性设置面板,在渲染内属性参数容立面,把渲染可见的前面的勾取消,这个时候,环境球渲染就不可见了
补充说明:如果把环境球的渲染属性下面的
投射阴影和接受阴影前面的勾取消,环境球就不会投射阴影,也不会接受阴影
『伍』 Maya的区域光,用vray渲染,怎么设置成可以照明但渲染时隐藏不可见呀
希望能够帮助你。看一下light选项前是否打钩,还有默认灯光是否关闭·
『陆』 Maya版V-Ray的灯光,怎么设置成可以照明但渲染时隐藏不可见呀
你好!选择Vary的灯光ctrl+a
进入属性面板,在灯光节点属性下面,勾选上Invisible,如图
希望对你有所帮助
『柒』 MAYA IBL 照明贴图重复度高怎么调节
啊偶,自己试了贴了张HDR,没有任何问题,你2张图是1张图片????可否发出版来看权看,我看你那张图本身重复度就很高
图片选择就不合适,况且place2dTexture节点下的,那个调节重复度的默认就是1~1的。没法调了调0.5是一半,调0和没贴一样,除非你把那个数调了大于1了,但是你说你没找到调节重复度的。如果图片没问题,不管用哪个选择默认贴上去就没问题
『捌』 如何让maya 灯光不照明只产生阴影
很简单,首先把来平行光的自照明效果打好,建立一个面光源A,调整面光源A的位置和形状,打开A的阴影...渲染一下..到此阴影效果是有了,但是照明效果却是叠加了
选择A,按
CTRL+d
复制一个,称做面光源B吧,在B的属性里,把阴影关闭,再把B的Intensity(亮度)调为-1(如果A的Intensity是0.5,那B的Intensity就是-0.5,以此类推),再渲染一下看看...你要的效果已经达到了,可以在渲染窗口中保存两张图片对比验证一下
类似的例子有很多,楼主应该要自己举一反三,很多时候Maya没有现成的功能,但是稍加变动就能达成一样的效果
『玖』 Maya间接照明在哪
首先你把渲染器选为mental ray..如图。两个简称GI和FG。GI是全局照明,FG是最后聚焦。其实还可以在environment 的image based lighin里,创建插入一张HDR的图片。可以模拟图片里的环境光。再配合FG设置,这样你出来的照片就非常接近真实了。
『拾』 maya的视图着色照明这一栏怎么显示
ctrl+shift+m