⑴ 3Dmax打灯光,从上下打个面光,渲染出来为什么往上打的有黑影请大神指教。。
第一个,平面灯默认是单面的,下面那盏灯不会照亮上面,那块黑斑就是他的“背面”。
你用上面的灯来照亮顶面吗?不如将下面那盏灯的参数里勾选双面。在室内,上面加灯光可以用球形灯或泛光灯。
⑵ 3Dmax 如图中天花板上,灯光投射出来的阴影交错的效果怎么出来的,在哪打灯。麻烦了
从下和上打目标点光源 光域网比较散的 找个就OK
⑶ 3dmax建模总是顶面和左面墙总是黑的
墙面顶面细分不够 还有是否有灯光是通过灯具打出的阴影在顶面?有的话取消对灯物体的投射阴影
⑷ 为什么在3d max里灯槽里放上vray灯以后顶面有点溢光呢,这是为什么求解答怎么解决!
第一,你的V-ray灯光尺寸超出灯槽的尺寸,
第二,灯光和模型有交叉
第三,灯光倍增过高
第四,要是你只要灯片发光,不想让灯光溢出来的话,可以不用V-ray面光源,可以用发光材质。
希望帮到你~~~~~~
⑸ 3dmax 怎么使灯具在吊顶上有阴影
灯具正下方打个目标聚光灯 给阴影一点衰减
⑹ 3dmax渲染为什么墙上面会有筒灯的影子 窗户下面也有影子 到底什么原因啊 知道的告诉我一下好吗 谢谢 急
你说的那个筒灯,不是影子,而是反射效果。那是因为你的墙壁的材质有反射,内使得墙壁就像容镜子一样,既然是镜子当然会有反射,当然能看到筒灯咯,就像你站在镜子前面,镜子里面也有一个你一样。你把反射关闭就行了。
你的这个房间,有一面是空的吧,也就是说没有墙壁,应该就是你这个镜头的后面看不到的地方,是空的。窗户下的反射,实际上是反射的镜头的背后,一看就是空的。
⑺ 3dmax打平面灯补光,出现阴影,怎么解决这问题困扰我很久了
这是因为片光灯
只有上下面发光
(开启double
side)
而四周不发光,虽然理论上他没有厚度版
但由于上下亮
中间一圈权就会有阴影
解决此问题
最简单的办法是
缩小灯型
不要把灯满铺房间
距离墙面有段距离就不会产生阴影线了。此方法也适合立着补光的时候
也是不要顶到墙面
如图
⑻ 为什么3D模型上面打上灯光后出现很大的一块阴影
没有图片 只能猜测你的这种状况 在窗口的左上角有个编辑模式 看看你现在的模式是不是真实 如果是 请转换为明暗处理 情况就能解决 希望能帮到你
⑼ 我用的3dmax2009,为什么在室内顶部向下打了盏vray灯光以后,周围的墙上有灯光的影子
正解:找到你墙面所用材质的材质球,在参数面板里找到“选项”卷展栏,把“跟踪反射”前面的勾去掉,然后你再试试,还可以在漫反射给加一个“输出”把输出量加大一点,这样既没有灯光的影子墙面又不会很暗!
⑽ 3d中打吊灯在吊顶有阴影是怎么回事
背面消影,转变成多边形右键对象属性背面消影。还有翻转法线