① 3dmax关掉间接照明
你可以在MAX界面的右下角红色框那个区域里右点,打开上图,要以看到系统默认灯光。
② 为什么我在3dmax里面勾选开启间接照明后图片就产生曝光呢
开启间接照明后光子量会增加,场景相对会亮些。可以将二次反弹值降低。
在vr颜色映射里更改曝光方式。降低伽马值。
③ 3dsmax mentalray透明物体的间接照明怎么设置
焦散发射物体和焦散接收物体必须要有包含光了着色器的材质,直接赋予物体或从回它的实例继承都可以。光答子着色器能吸收、反射或透射光子。如果光子发射物体没有光子着色器,则光子将不会被反射或透射;如果光子接收物体上没有光子着色器,则没有光子被储存。
解决办法1:选择你的光源,在参数面板 排除(exclude)对窗子玻璃的照明,这样光线就忽视了窗子玻璃。
解决办法2:窗户玻璃使用mia_material,因为这类材质包含photon shader,可以使透过的光子正常传送,transparency透明度随使调调,OK
④ 3DMAX间接照明
其实你复的上下两个截图是一样的。制
第一个截图的发光图 就是第二个截图的发光贴图。
第一个截图的光子图 就是第二个贴图的光子贴图
第一个截图的BF算法 就是第二个截图的准蒙特卡洛算法
第一个截图的灯光缓存和第二个也是一样的。
只是写法不同而已,但是结果是一样的。 因为你用的是中文版,中文翻译肯定会有出入的。
⑤ 3d max vray 打开间接照明曝光,窗外没打灯光
打灯不是这来么打的 室内的亮度自 你按照真实的情况去想 先是有环境光 你既然有VARY 就打VARY的片灯 从窗外打进去 然后 不够亮 再在里面上面打个片灯 最后再打射灯 因为射灯只是装饰的 不是提高你整个场景的灯光
⑥ 3D max 中怎样开启全局照明
高级照明是全局照明选项的通用术语。“全局”照明是指被其他对象反射的版灯光照明。当使用全局照权明进行渲染时,场景中环境光的量会增加。可用于扫描线渲染器的两个全局照明选项是“光能传递”和“光跟踪器”。在二者中“光能传递”更为精确,并且它与曝光控制相互配合
生成光能传递解决方案:
选择“渲染”>“高级照明”>“光能传递”。
会显示“渲染场景”对话框的“高级照明”面板。
打开“渲染参数”卷展栏,确保选中了“渲染直接照明”。
警告:如果选择了“重用直接照明”,而且直接照明被“烘焙”到光能传递解决方案中,则调整曝光控制对渲染结果会没有影响。正如下面的步骤所示,在使用标准灯光时必须调整曝光控制。
在“光能传递处理参数”卷展栏上,单击“开始”。
尽管“初始质量”设置为 85%,但是由于这是一个比较简单的模型,所以解决方案会快速生成。
单击“快速渲染”。
⑦ 3dmax开启间接照明看不见渲染过程
上面两张图的 显示采样 没打钩,在渲染时就看不见一个个的小方框。
⑧ 3d max VR间接照明不能用了怎么办
你没开启啊 ,还有一个面板。你打开的是发光贴图面板,还有一个间接照明面板开启打勾!
⑨ 3dmaxVR间接照明没反应
从视图看,应该有足够的灯光照射到室内,顶部应该也有较强的灯光。渲染看不出较强的灯光,可能是没有开启GI---------你发的图上的 vr---间接照明 。
⑩ 3D max中的间接照明是什么意思
你确定是间接照明而不是全局开关?间接照明其实不用管采用一般默认的就行,渲染光子图,版通过光子权图渲染最终图像的时候二次反弹可以选择灯光缓冲并降低倍增值0.9左右,通过渲染光子图渲染速度快,当渲染单一产品的时候二次反弹用发光贴图,提供丰富环境。首次是对物体的直接照射,二次反弹是照射到物体上后反射折射出来的光再打到其他物体上