㈠ 我用的3DMAX2009,VR是1..5SP2的,为什么VR里的间接照明面板里什么选项也没有呢
sp2分开了,你看下渲染设置窗口的最上面。。多了几个的
㈡ 3dmax关掉间接照明
你可以在MAX界面的右下角红色框那个区域里右点,打开上图,要以看到系统默认灯光。
㈢ 为什么我在3dmax里面勾选开启间接照明后图片就产生曝光呢
开启间接照明后光子量会增加,场景相对会亮些。可以将二次反弹值降低。
在vr颜色映射里更改曝光方式。降低伽马值。
㈣ 3Dmax天光,太阳光,全局光照,间接照明有什么区别干嘛用的
对不起,无此网络资源。。。。
㈤ 3dmax,渲染出图后勾上间接照明图片会变蓝,而取消间接照明就不会变蓝。为什么会这样,如何解决
间接照明参数设的太高了,间接照明就是光线反射之后产生的照明么,一个是反弹次数,一个是衰减,两个不调的话那可不就是等于你多打了几倍的灯么
㈥ 3dmax中为什么打开间接照明光影关系就没有那么好了
只是灯光打得不到位,不开间接照明代表光照不产生二次反弹,只有最简单的黑白灰关系,而现实生活中是不可能没有间接照明的。
㈦ 3dmaxVR间接照明没反应
从视图看,应该有足够的灯光照射到室内,顶部应该也有较强的灯光。渲染看不出较强的灯光,可能是没有开启GI---------你发的图上的 vr---间接照明 。
㈧ 3DMAX,把间接照明的全局光关了后打任何灯光都漆黑一片为啥
VR的全局照明包含直来接照明自和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。你关上自然就黑了。用VR渲染这个选项是必然要勾选的。
举个例子,阳光照射进屋里,屋里没有任何其他发光体,但屋里依然很光亮,这就是太阳光照进屋里和墙壁等其他物体发生反弹造成的。 你试试随便建个box,打个灯光阴影,只打开默认灯光。把全局开关和环境光都关掉,渲出来box背光面是死黑的一片,这不符合现实中光的传播效果的。你再试试把默认灯光关掉,打开环境光和全局开关。
㈨ 3dsmax mentalray透明物体的间接照明怎么设置
焦散发射物体和焦散接收物体必须要有包含光了着色器的材质,直接赋予物体或从回它的实例继承都可以。光答子着色器能吸收、反射或透射光子。如果光子发射物体没有光子着色器,则光子将不会被反射或透射;如果光子接收物体上没有光子着色器,则没有光子被储存。
解决办法1:选择你的光源,在参数面板 排除(exclude)对窗子玻璃的照明,这样光线就忽视了窗子玻璃。
解决办法2:窗户玻璃使用mia_material,因为这类材质包含photon shader,可以使透过的光子正常传送,transparency透明度随使调调,OK
㈩ 3DMAX间接照明
其实你复的上下两个截图是一样的。制
第一个截图的发光图 就是第二个截图的发光贴图。
第一个截图的光子图 就是第二个贴图的光子贴图
第一个截图的BF算法 就是第二个截图的准蒙特卡洛算法
第一个截图的灯光缓存和第二个也是一样的。
只是写法不同而已,但是结果是一样的。 因为你用的是中文版,中文翻译肯定会有出入的。